Continuăm încercarea de a sintetiza într-un program de "creaţie grafică", funcţiile de plotare din R - adoptând prototipul de funcţie următor:
plotart <- function(x, y = NULL, # structuri de date cu 2 sau 4 vectori de coordonate p = NULL, q = NULL, # vectori de combinat cu vectorii de coordonate drv = NULL, # 'png', 'svg' (implicit: ecranul) tip = 1, # puncte, linii sau segmente (plot(), lines() sau segments()) asp = 1, # "aspect-ratio" grade = NULL, # (opţional) funcţie de colorare, pentru smoothScatter() ... # parametri grafici de pasat funcţiilor implicate )
Defectele pachetului meu de creaţie grafică
Pentru a sesiza defectele unui program, în primul rând trebuie să compari rezultatul cu ceea ce ştii că trebuia să obţii. Dar programele de "creaţie grafică" produc de regulă rezultate pe care nu le poţi anticipa; totuşi - "imitarea" unor lucrări cunoscute (devenind astfel clar ce trebuie să obţii) facilitează şi în acest caz, depanarea şi punerea la punct a programului propriu.
Creaţie grafică (croşetare) folosind R





imitaţie după
A Bird in Flight (November 2014)
Experimente de grafică folosind R
Prezentăm şi speculăm prin două exerciţii (nelegate de statistică), parametrii grafici de bază din R.
Grafică statistică şi grafică "artistică", pentru două variabile




Generăm un anumit număr de puncte având drept coordonate expresii simple de sin() şi cos(); cu funcţia smoothScatter() obţinem o estimare de densitate a punctelor, reliefată printr-o anumită gradare a culorilor de acoperire a unor zone; apoi, plotăm segmentele corespunzătoare perechilor de puncte.
Ideea este de a corela o histogramă verticală (pentru notele de la "Română") cu una orizontală ("Matematică"). ...dedesubtul diagonalei duse prin colţul (0,0) avem mult mai multă culoare decât deasupra, însemnând că pentru majoritatea elevilor notele la "Română" sunt mai mari decât cele de la "Matematică".
vezi Cărţile mele (de programare)